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盗用版号运营游戏,厂商被罚20余万;腾讯诉租号平台获赔160余万 | 一周说「法」

2023-04-10 06:10:40 来源:游戏葡萄

文/诺诚游戏法 朱骏超 姚伊新黄益相

一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

01


(相关资料图)

游戏租号平台构成不正当竞争

近日,北京知产法院公布一则游戏账号租赁平台构成不正当竞争案例。

四川众聚云购电子商务有限公司(简称众聚云购公司)在其运营的租号网平台上提供游戏账号租借中介服务,以设置专区、标示出租信息等方式,大规模、高频率、集中地为其用户出租自身游戏帐号、租用他人游戏帐号提供中介服务,并收取费用。

北京卓易讯畅科技有限公司(以下简称卓易讯畅公司)在其运营的豌豆荚移动应用商店(以下简称豌豆荚)中提供租号网App的下载服务。

深圳市腾讯计算机系统有限公司(简称腾讯公司)开发、运营的《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》《穿越火线:枪战王者》《和平精英》(简称涉案游戏)等多款网络游戏在该平台均存在账号被租借情况。

腾讯公司认为众聚云购公司提供租号中介服务等行为构成不正当竞争,诉至一审法院,一审判决赔偿150万元及合理开支117400元,众聚云购公司不服一审判决提起上诉。

后北京知识产权法院经二审审理认定众聚云购公司的涉案行为已构成不正当竞争,判决驳回上诉,维持原判。

图片来源于众聚云购官网

诺诚评论:

在网络游戏行业,游戏账号“一人一号”仅限注册用户本人自行使用,禁止账号转租、转借、转售俨然是通行的行业惯例。法律法规亦要求网络游戏经营者严格落实构建游戏账号实名认证机制以及未成年人保护体系。

本案中,法院认为众聚云购公司大规模、高频率、集中地为用户提供游戏账号租赁服务平台,有违诚实信用原则和商业道德,破坏了网络游戏的经营模式和盈利方式,严重影响了网络游戏经营者的交易机会、交易收入,不当增加了其运营管理的难度和成本。

另外,租赁游戏账号的行为架空了网络游戏实名认证机制,破坏了账号注册用户和实际使用者之间的唯一对应关系。

未成年人可通过租用经成年人身份信息验证的游戏账号,绕开“防沉迷”系统,其游戏时长与充值额度将不被限制,损害了未成年人上网健康。

此外,该行为对网络数据安全也将产生不良影响,众聚云购公司在提供游戏账号租赁服务的过程中收集和传播了大量游戏账号与密码,极易引发盗号、用户数据泄露等问题。

02

盗用版号、无版号运营游戏,

罚款20余万

近日,岳阳市文化市场综合行政执法支队接到举报线索反映:岳阳飓风众游文化传媒有限公司(以下简称“飓风众游公司”)所运营的传奇游戏将玩家游戏中价值2000元的金币清零,望相关部门处理。

经查,飓风众游公司涉嫌盗用他人版号;涉嫌未经批准,擅自上网出版网络游戏。飓风众游公司在未取得游戏出版物版号和审批文号等相关资质的情况下,运营“众游沉默”“众游合击”“众游战神”等网络游戏,违法经营额达人民币47510元。

岳阳市文化市场综合行政执法支队依法对飓风众游公司的违法行为作出行政处罚:删除全部相关网络游戏出版物,没收违法所得47510元,电脑主机1台,并处罚款人民币237550元。

图片来源于互联网

03

玩家“找回”已售账号,

涉嫌盗窃罪

近日,河南省清丰县法院审理了一起因游戏账号买卖引发的盗窃案。

胡某因急需用钱,通过网络以7500元的价格,将自己的“梦幻西游”游戏账号卖给了谢某。

后胡某在谢某不知情的情况下,通过手机身份验证,将游戏账号“找回”。

谢某发现后,通过微信等方式,多次要求胡某退款。胡某既不退还游戏账号,也不退还售卖款。

谢某随后报警,胡某主动投案,退还游戏账号并取得谢某的谅解。公诉机关以涉嫌盗窃罪提起公诉。

诺诚评论:

当前,游戏账号已成为一种可以交易的现实化的商品,系法律所保护的网络虚拟财产,属于公民个人财产的一部分。游戏玩家投入了一定的上网时间、脑力劳动;并且游戏账号中的装备、人物、道具等都是通过真实货币购买等方式取得,也可以在游戏玩家之间进行出售,实现虚拟财产与现金的交易。 因此,虚拟财产本质上与传统财产并无区别,盗窃虚拟财产价值达到立案标准也会以盗窃罪论处。

04

游戏出海:澳大利亚提议对

战利品箱进行分级

澳大利亚提议对数字赌博游戏进行限制(18岁以上)的分级,对有战利品箱的游戏进行成熟(15岁以上)分级。

英联邦将寻求各州和地区的同意,对包含模拟赌博的游戏实行强制性最低分类R 18+(仅限于18岁以上),对包含付费战利品箱的电脑游戏实行强制性最低分类M(成熟,不建议15岁以下的人使用)。

M级电影和电脑游戏含有中等影响的内容。15岁以下儿童不宜观看M级电影和电脑游戏。它们包括对暴力等元素的描绘,以及需要成熟视角的主题。

R18+材料仅限于成人,因为它包含对观众有很高影响的内容。这包括可能冒犯部分成人社区的内容。在零售商店或电影院购买、租用或观看18岁以上的电影和电脑游戏前,可能会被要求提供年龄证明。

第一阶段改革旨在解决对电脑游戏中类似赌博内容的担忧,并使该计划下的监管更好地与现代媒体环境保持一致。

政府还将扩大行业对内容进行自我分类的选择,使电影、流媒体视频和游戏行业对其内容进行分类变得更简单、更具成本效益。

分类委员会仍将在支持行业分类决策的一致性和准确性方面发挥重要作用。

其他一些小的修正案将减少不必要的监管,对公共图书馆发行的外语电影和文化机构举办的例行展览实行分类豁免,并消除对已经分类为电视的内容重新分类的需要。

官员们表示,这些建议的修正案是为了“保护我们社区中最脆弱的群体免受赌博伤害,并表明这类游戏不适合儿童。”

此外,一份最新发布的对原始分类方案的评估报告(《澳大利亚分类法规审查(史蒂文斯审查)》)称,游戏市场已经从实体媒体最为突出的时代发生了巨大变化,因此需要更新。拟议的改革将需要各州和地区最终达成协议。

近一个月前,澳大利亚众议院社会政策和法律事务委员会就包括电子游戏中的战利品箱在内的在线赌博举行了公开听证会。

附公开听证会的记录:https://parlinfo.aph.gov.au/parlInfo/download/committees/commrep/26408/toc_pdf/Social%20Policy%20and%20Legal%20Affairs%20Committee_2023_03_01.pdf;fileType=application%2Fpdf#search=%22committees/commrep/26408/0000%22

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